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Diseño de producto UX/UI

Prototipado y validación de producto digital: comprueba tu idea antes de programarla.

Convertimos tu idea en un prototipo: una maqueta que se recorre en el móvil o en el ordenador como si fuera el producto real. La probamos con personas de tu público y te decimos qué funciona, qué no y qué cambiar. Así inviertes en desarrollo sabiendo qué vas a construir.

Qué resolvemos

Programar es la forma más cara de equivocarse.

  1. 01

    Una idea validada solo en reuniones

    A todo el equipo le parece buena, pero nadie la ha visto en manos de un cliente. Lo que es obvio dentro rara vez lo es fuera.

  2. 02

    Un presupuesto de desarrollo en juego

    Antes de comprometerlo quieres saber que lo principal se entiende y que la gente lo usaría de verdad.

  3. 03

    Decisiones que no avanzan

    Hay varias formas de resolver el mismo problema y cada una tiene su defensor. Sin probarlas, la discusión no se cierra nunca.

Qué incluye

De la suposición a la prueba.

Un trabajo acotado y centrado en una sola pregunta: lo justo para decidir con criterio, sin diseñar el producto entero.

Qué recibes

  • Prototipo para enseñar y compartir
  • Guion y resumen de las pruebas
  • Informe de lo que se confirmó y lo que no
  • Qué incluir en la primera versión
  • Lo que hay que comprobar: escribimos qué tiene que ser cierto para que la idea funcione y qué resultado nos haría cambiar de opinión.
  • Solo lo esencial: elegimos los pasos que demuestran lo que aporta el producto y dejamos fuera todo lo accesorio.
  • Un prototipo que se puede usar: pantallas realistas, con contenido creíble, que se recorren en el móvil o en el ordenador como si fueran el producto.
  • Pruebas con usuarios: sesiones con personas de tu público que intentan completar tareas concretas mientras observamos dónde dudan y qué esperan encontrar.
  • Ajustes entre pruebas: corregimos el prototipo entre una ronda de pruebas y la siguiente para comprobar que cada cambio resuelve el problema que vimos.
  • Informe de resultados: qué se ha confirmado, qué no y qué recomendamos hacer, con lo que vimos en cada sesión.
  • Base para construir: qué debería incluir la primera versión y unas pantallas que tu equipo o el nuestro puede usar como punto de partida.

Cómo lo hacemos

Así acertamos antes de programar.

  1. Paso 01

    Sesión de trabajo

    Nos sentamos con tu equipo para fijar el problema, a quién va dirigido y qué hay que comprobar.

  2. Paso 02

    Prototipo

    Diseñamos los pasos esenciales y los convertimos en una maqueta que se puede usar sin explicaciones.

  3. Paso 03

    Pruebas

    Personas de tu público la usan con tareas concretas. Puedes asistir a las sesiones como observador.

  4. Paso 04

    Decisión

    Te presentamos lo aprendido y una recomendación clara: seguir, ajustar o replantear. El siguiente paso lo decides tú.

Herramientas

Con qué creamos y probamos las maquetas.

Elegimos cuánto se parece la maqueta al producto final según la pregunta que tiene que responder: a veces bastan unos bocetos enlazados, a veces hace falta algo que parezca terminado.

Maquetas
  • Figma
  • Prototipos interactivos
  • Prototipos en código
Pruebas
  • Tests moderados
  • Tests remotos
  • Pruebas de primer clic
  • Encuestas
Sesiones de trabajo
  • FigJam
  • Mapas de recorrido
  • Mapa de hipótesis

Para quién

¿Te encaja?

Encaja contigo si…

  • Tienes una idea de producto y quieres comprobarla antes de financiar el desarrollo
  • Vas a añadir una función importante a un producto que ya existe
  • Necesitas algo tangible para enseñar a socios, clientes o inversores
  • Estás dispuesto a cambiar el plan si los usuarios dicen otra cosa

No somos para ti si…

  • Ya lo has decidido todo y solo buscas a alguien que te dé la razón
  • Necesitas algo que ya funcione con clientes y datos reales: eso es una primera versión o MVP
  • No quieres que nadie de fuera de tu equipo vea la idea todavía

Cómo empezar

Valida primero y decide después.

Proyecto cerrado

Alcance, plazos y presupuesto definidos antes de empezar.

Para validar una idea concreta

CTO fraccional

Un director de tecnología con experiencia, a tiempo parcial.

Si además necesitas criterio técnico

Equipo dedicado

Un equipo completo que trabaja solo en tu producto, listo para empezar.

Para pasar del prototipo a la primera versión

Preguntas frecuentes

Sobre prototipado y validación.

¿Cuánto cuesta prototipar y validar una idea?

Depende de cuántos pasos haya que prototipar, de lo realista que tenga que ser la maqueta y de cuántas rondas con usuarios hagan falta. Tras una primera conversación te damos un presupuesto por escrito, con el alcance cerrado.

¿Qué diferencia hay entre un prototipo y un MVP?

El prototipo imita el producto para aprender. El MVP (producto mínimo viable) es la primera versión de verdad, con lo imprescindible para que la gente la use. Primero se comprueba la idea con el prototipo y después se construye el MVP con lo aprendido, gastando solo en lo que ha superado la prueba.

¿Quién prueba el prototipo?

Personas que se parecen a tus usuarios: clientes actuales, contactos de tu sector o participantes que buscamos contigo según el perfil. Lo importante es que no sean de tu equipo ni de tu entorno cercano, porque te dirían lo que quieres oír.

¿Y si los resultados no son los que esperaba?

Entonces la validación ha hecho su trabajo: has evitado programar algo que no iba a funcionar. Con lo aprendido te proponemos qué ajustar y, si tiene sentido, volvemos a probar antes de dar el siguiente paso.

¿Se aprovecha lo que hagamos ahora cuando llegue el desarrollo?

Sí. Las pantallas, los recorridos y lo aprendido son la base del diseño definitivo de las pantallas (UX/UI). Si el desarrollo lo hacemos nosotros, seguimos donde lo dejamos; si lo hace otro equipo, le entregas los archivos, que son de tu empresa.

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